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[백준 19640: JAVA] 화장실의 규칙
https://www.acmicpc.net/problem/19640 19640번: 화장실의 규칙 위와 같이 줄을 선 경우를 생각해보자. (x, y) 는 사원의 근무 일수가 x, 화장실이 급한 정도가 y임을 나타낸다. [x, y]는 해당 사원이 데카임을 의미한다. 즉, 위의 그림에서 데카는 3번 사원이다. www.acmicpc.net [1회차] 11월 13일, 킹받는다고 추천받은 문제 문제 접근 방법 (사용 자료구조, 알고리즘) 입력 (1) 사원 N명, 회장이 지시한 줄 수 M, 데카 앞에 있는 사원 수 K (2) Employee 객체( 사원번호, 근무일수, 화장실 급한 정도, 서 있는 열) 생성해서 객체 배열을 만들어 준다. 객체 배열은 Line[M][N%M == 0? N/M : N/M + 1] 로 선언..
[백준 17837: JAVA] 새로운 게임2
https://www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하 www.acmicpc.net [1회차] 10월 31일, 스터디 문제 접근 방법 (사용 자료구조, 알고리즘) 입력 (1) N, K, int map[N][N] : 게임판에 대한 정보, int move[N][N][K+1] : 게임판에 말들의 이동에 대한 정보 저장, Horse horses[K+1] : 말에 대한 정보 저장 (2) Horse 클래스 : x(세로), y(가로), dir(이동 방향), idx(move 배열에서의 해당..